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重點導讀
Citinow 電競博奕優勢:英雄聯盟賽事 × 老虎機 × 真人娛樂一站式體驗
中國的 LPL 賽區以其標誌性的「高速節奏、極端爆發」打法風格聞名於世,為觀眾帶來極具觀賞性的電競對決。回顧2024年春季賽期間,LPL 的人氣指標表現亮眼,峰值觀眾數曾達到292,072人次,且平均並發觀眾數穩定在37,741人。該賽季的總觀看時長更是驚人地突破了1,376萬小時,同時其國際英語轉播流也成功吸引了高達143,565名觀眾同時在線關注。尤其值得一提的是,LPL 總決賽在僅限中國大陸的平台上創下了超過七千萬人次的收視紀錄,這數據強烈彰顯了 LPL 在本土市場無可匹敵的絕對主導地位。此外,該賽區獨特的「雙語同播」策略以及精心安排的夜間黃金賽程(中國標準時間晚上七點至十一點),持續有效地匯聚並維持了高峰流量,使得每一場精彩賽事都成為了投注者不容錯過的絕佳時機。
LPL 賽區:中國『高速爆發』打法創 7,000 萬收視神話
自從轉型為加盟制度後,歐洲的 LEC 賽區透過與多家國際知名品牌建立長期合作關係,例如 Secretlab、Uber Eats、Santander 及 KIA 等,成功將其收益模式轉變為更加穩定的聯盟分紅體系。在剛過去的2024年冬季分賽期間,LEC 的收視數據表現十分亮眼,峰值觀眾人數一度高達830,816人次。該賽季的平均並發觀眾數穩定在337,000人左右,累積總觀看時長更是超過了三千零七十萬小時,並且還創下了開賽首週平均觀眾達337,000人的新高紀錄。值得注意的是,在季後賽的冠軍決賽轉播中,藉由 Ibai Llanos 等頂級聯播主的協同轉播,為單場賽事額外吸引了超過143,857人次的並發觀眾。這一現象清晰地凸顯了共播經濟模式對於 LEC 整體收視表現具有顯著的正面推升作用。
戰隊焦點:從 LCK 季軍到世界賽八強的野核覺醒
北美 LCS 賽區在2024年春季賽中展現了其核心粉絲群的穩定基礎,達成了246,184人次的峰值觀眾紀錄,並且累積了高達1076萬小時的總觀看時長。值得注意的是,該賽季的平均觀眾數提升至120,686人,相較於前一年實現了超過10%的增長,顯示出觀眾群的黏著度有所回升。為了進一步提升賽事的競爭張力與整體觀賽品質,聯盟先前已決議從夏季分賽開始,將常規賽全面改為 BO3(三戰兩勝)的賽制。同時,為配合如同電競世界盃等大型國際賽事,LCS 的賽程亦規劃在七月中段暫停兩週時間。更具長遠戰略意義的是,LCS 聯盟目前正積極與拉丁美洲的 LLA 賽區、以及巴西的 CBLoL 賽區攜手合作,共同組建一個全新的、劃分為南北兩個會議的美洲區域聯盟,此舉預期將大幅強化美洲賽區整體的內部競爭強度與在全球電競舞台上的綜合表現力。
PCS賽區:擴張與整合
2024 年春季賽對於 PCS(台港澳與東南亞賽區)而言是個里程碑,不僅締造了 646 萬小時的總觀看時長,更以長達 174 小時的賽事週期,刷新了歷年來的紀錄。官方數據清晰呈現,賽事期間的峰值同時觀看人數達到 55,959 人,平均同時觀看人數則為 25,366 人,值得注意的是,其中以華語為主的觀眾群體高達 54,400 人,同時賽事中穿插的特定日語片段也成功吸引了日本玩家的新一波關注。展望未來,隨著即將加入的日本 LJL 賽區以及與東南亞賽區更加緊密的合作與聯動,PCS 的賽區生態正逐步擴張與整合,這將為其奠定成為亞洲地區第三大賽區的穩固基礎。
HLE戰隊:臨場應變能力
韓國 HLE(Hanwha Life Esports)戰隊在 2025 年的 LCK 春季賽中最終位列第三名,儘管未能晉級 MSI 季中邀請賽,他們卻在隨後的夏季賽中展現驚人實力,接連擊敗強敵 T1 與 Gen.G 奪得冠軍,更在世界賽中成功闖入八強,以強勢姿態宣告他們的歸來。回顧上個賽季初期,HLE 曾因戰績不佳而果斷啟用新秀 Tempt,搭配經驗豐富的 SoHwan 與打野選手 bonO 組成的出色野核體系,接連戰勝了 SKT 與 Damwon 這兩支傳統強隊,不僅成功擺脫了降級賽的威脅,更凸顯了教練團在賽事中的臨場應變能力。這一連串的轉變與勝利,無疑證明了 HLE 戰隊的韌性與潛力。
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